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Articles · 身体制御の基礎

筋肉を「硬くする」から「縮む方向へ操作する」へ

筋腹を固めるcueと、筋全体の走行に沿ってactive forceを出そうとするcueを分けて考える。

Evidence positioning

  • Established
  • Supporting evidence / analogue
  • User observation
  • User hypothesis
  • AI inference
  • Unknown

cueの効果比較はUser hypothesis。筋力学そのものとは分けて扱う。

本文では、機構・解剖、cue、主観的な感覚、未検証の仮説、AIによる統合を同じ強さで扱いません。Evidence policyを見る →

「筋肉に力を入れる」という言葉は、実際には複数の操作をまとめています。

たとえば、筋腹を硬くする、関節を動かす、動作方向へ力を出す、筋の走行を思い浮かべて短縮方向へ働かせようとする。これらは同じcueではありません。

Elucider Bodyで使うcue

ここでいう「起始と停止を近づける」は、端点を文字どおり近づける運動のことではありません。

起始・筋腹や筋束の走行・停止を、幅を持つ一つの構造として表象し、その走行に沿ったshortening directionへactive forceを出そうとするmotor representationの略記です。

そのため、実際の筋の長さは条件によって変わります。

  • 外力より筋力が大きければ短くなることがある
  • 釣り合えば長さがほぼ変わらないことがある
  • 外力が大きければ、活動しながら長くなることもある

cueと実際のkinematicsは別です。

なぜ分けるのか

Elucider Bodyで知りたいのは、「正しい言葉」を決めることではありません。

どのcueが、どんな活動・力・感覚・再現性につながるかを比較できるようにすることです。

そのために、少なくとも次の四つを分けます。

  1. 物理機構
  2. 解剖学的なactuator
  3. 本人が使うcue
  4. 本人に生じる感覚

「強く感じたから、その筋だけが強く働いた」とは限りません。逆に、感じにくいから操作できないとも限りません。

現時点での位置づけ

筋の走行に沿ったcueを使うことでcontrol resolutionが上がる、という部分はUser hypothesisです。

筋収縮・active force・外力との関係は既知の筋力学で説明できますが、特定のcueが他のcueより有効かは別の問いです。

Elucider Bodyでは、この区別を崩さずに、単一筋から複雑筋・体幹・呼吸・喉頭へ広げていきます。